Internacional.- Los AirPods se han convertido en uno de los mejores inventos de este año, pese a que aún, ni siquiera se han puesto a la venta. Son muchos los que esperan ansiosamente el poder tener entre sus manos este nuevo producto de los de Cupertino. Pero, ¿por qué Apple aún no ha puesto a la venta sus auriculares inalámbricos? En Internet, ya se están empezando a publicar algunas de las posibles razones de esta demora en la entrega de este producto.

Apple lo que está intentando es resolver que cada auricular de los AirPods reciba una misma señal bluetooth simultáneamente y esta razón es lo que ha hecho que este nuevo producto de los de Cupertino no esté disponible para la temporada navideña.

Y es que, tal y como informa The Wall Street Journal, los AirPods no están conectados entre sí por ningún cable ya que cada auricular mantiene una conexión independiente con el teléfono. Entonces, para que el audio suene de forma correcta, esta señal debe estar perfectamente sincronizada y la reproducción continúa si uno de los auriculares se pierde o se queda sin batería.

Lo cierto es que esta no es la primera vez que Apple ve como uno de los productos anunciados tardaba mucho en salir al mercado. Por ejemplo, en septiembre de 2010, se presentó el iPhone4 en color blanco y este tardó casi un año en llegar al mercado. En esos momentos, Apple nunca dio ninguna explicación del motivo del retraso pero los analistas apuntaron a problemas de decoloración y efectos ópticos al usar el flash de la cámara.

Y tú, ¿estás esperando a que Apple lance los AirPods para comprarlos?.

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En el cambiante panorama de los medios inmersivos, todo puede pasar en pocos meses. Varios desarrollos clave en realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) destacan las nuevas tendencias y consideraciones para marcas, agencias y editores en la búsqueda de crear y brindar experiencias de inmersión.

Fusiones, tratos y adquisiciones para compañías de producción de hardware, software y servicios de experiencias inmersivas continúan. Pero toda es moda que rodea al VR y AR significa que los inversores deberían hacer su tarea antes de colocar sus apuestas, sobre cual será el nuevo gran hit en este sector.

Desde principio de 2014, más de $2.500 millones de dólares han sido invertidos en empresas de VR y AR en más de 200 operaciones, según los datos de la firma de investigación CB Insights.

Una conclusión similar a la de la firma Digi-Capital que a mediados de 2016 señaló que cerca de $2.000 millones en inversión en VR y AR se habían realizado en los 12 meses precedentes con $849 millones adicionales en adquisiciones durante ese mismo tiempo.

Mientras tanto, en junio pasado, los fabricantes de audífonos Vive HTC anunciaron la formación de Virtual Reality Venture Capital Alliance (VRVCA), un consorcio con cerca de 30 firmas de venture capital con $10.000 millones de dólares. El grupo, tiene planeado encontrarse de forma bimensual en San Francisco y Beijing, para analizar los pitches de startups y determinar donde colocar sus apuestas con la esperanza de producir hardware, software, contenido y servicios necesarios para que el VR llegue a las masas.

Las empresas de medios en particular continúan apostando por empresas que trabajan para crear y distribuir contenido de inmersión para entretenimiento. The Huffington Post anunció la adquisición de la casa de producción de video de VR Ryot en abril pasado y planea incorporar las capacidades de dicho estudio en su site de noticias alrededor del mundo, apoyando esta creación de branded content inmersivo, vía su estudio asociado de AOL, así como proveer servicios de 360 º a otros medios propiedad de AOL.

Prever el tamaño y crecimiento de los mercados de VR y AR es aun difícil dado que el hardware, software y contenido aun se encuentran en pleno desarrollo.

Algunos investigadores recientemente revisaron sus cifras basados en nuevos datos y cambiaron sus estimaciones en cuanto a la adopción, especialmente del VR. Aunque el Deutsche Bank no alteró sus cifras básicas de septiembre de 2015, sobre los usuarios móviles de VR a nivel mundial, que sobrepasaran a los de desktop VR, sus más recientes previsiones de marzo de 2016 incluyen incrementos sustanciales para el total de usuarios de ambas plataformas y provee datos más granulares sobre la actividad diaria de los usuarios activos y de los usuarios específicos de dispositivos.

El banco de inversión proyecta que habrá cerca de 22,5 millones de usuarios de VR a nivel mundial para finales de 2016, un gran diferencia con los 6,5 millones citados en septiembre pasado. Para 2020, la firma espera que más de 154 millones de personas utilicen VR al menos una vez al año, 135 millones de los cuales serán usuarios móviles de VR. Pero solo un 3,2 por ciento de esos usuarios (4,2 millones de personas) serán usuarios activos diarios del mobile VR, para el final del periodo analizado, lo que podría limitar las oportunidades para la publicidad y el contenido pago. Al menos hasta ese entonces.

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Isis Shiffer, estudiante del Insituto Pratt de Nueva York, decidió crear este EcoHelmet, un casco plegable y que puede ser reciclado como una opción para que los ciclistas no sufran daños en la cabeza en caso de accidentes. Una idea que le ha valido ser galardonada en el concurso internacional de diseño James Dyson Award 2016.

Para su fabricación este casco requiere de una estructura de cartón en forma de panel de abejas, lo que ofrece gran resistencia al tiempo que permite que se pliegue y que sea ligero para su traslado y uso.

Tal como explica Shiffer, “Tuve la suerte de estudiar en el ‘Royal College of Art’, en el ‘Imperial College de Londres’, durante un semestre. Gracias a ello, tuve acceso a sus laboratorios donde contaban con un equipo estándar europeo de impactos en cascos, lo que me permitió recoger suficientes datos sobre las propiedades de la estructura de panel de abeja de EcoHelmet para saber si sería viable y si merecería la pena desarrollarlo”.

Por su estructura, es casco distribuye la fuerza de cualquier impacto de forma uniforme por toda la superficie de la cabeza, como sucede con el resto de implementos usados para tal fin, pero además debido a la sencillez de producción y bajo coste de los materiales, han sido parte de las razones por las que ha ganado el premio de 47.000 euros.

La idea de Shiffer es vender por unos cinco dólares, estos cascos en los lugares de entrega de las bicicletas públicas, porque como explica la diseñadora, “EcoHelmet resuelve un problema obvio de una manera increíblemente sencilla. Pero su simplicidad entraña una gran labor de investigación y desarrollo. Estoy deseando ver los EcoHelmets en bicicletas públicas de todo el mundo”.

 

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El premio Nobel en literatura de este 2016 finalmente fue entregado, luego de la controversia que rodeo a este galardón.

Así presentó el Premio Nobel el premio de Bob Dylan en redes sociales:

Bob Dylan fue el cantante acreedor del premio, lo que generó una intensa conversación social a la que se sumaron diversas marcas personales como los autores Mario Vargas Llosa y Stephen King*, reconocidos por ser galardonado del Nobel y uno de los autores con mayor número de ingresos en el mundo, respectivamente.

La polémica que rodeó el triunfo de Dylan fue reportada en las notas Bob Dylan (sí, Bob Dylan) ganó el Nobel de Literatura 2016 y Bob Dylan “Él es quien es” ¡Y no aceptará el Premio Nobel!

Hasta este fin de semana se llevó a cabo la ceremonia de premiación en la que no estuvo presente el músico estadounidense, con lo que se impactó el fuerte protocolo que fortalece la reputación de este reconocimiento, sin embargo, la cantautora Patti Smith logró llamar la atención en redes sociales, tras su intervención durante la ceremonia.

El hecho logró que el nombre Bob Dylan se convirtiera en tendencia en redes sociales con un histórico de más de dos millones 367 mil impressiones en Twitter y un alcance en dos millones 52 mil cuentas.

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Las reacciones en Twitter tras la ceremonia a la que no acudió Dylan:

* Forbes estimó en agosto de este año que Stephen King era el quinto autor más rico en el mundo, dentro de un listado encabezado por James Patterson, Jeff Kinney y J.K. Rowling.

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Estos carteles y diseños, no tienen nada que ver con las intenciones reales de la, aun primera dama estadounidense,Michelle Obama, aunque si con los deseos de muchos votantes de ese país y que parecen estar expresados en el trabajo del diseñador gráfico Mathieu Schatzler establecido en Lile, Francia.

Después de la larga y polémica campaña presidencial, tras la que ha ganado Donald Trump, muchos estadounidenses se han quedado con el deseo de ver como candidata a la esposa del actual mandatario, Michelle Obama, quien se ganó el apoyo y respeto de muchos (tanto dentro como fuera de Estados Unidos) por sus elocuentes y sentidos discursos durante el proceso electoral.

Aunque por ahora, parece haber poca intención de parte de Michelle Obama, de lanzarse a una carrera presidencial, otros como Mathieu Schatzler ofrecen sus ideas, ya cristalizadas, en caso de que se decida en los próximos años a cumplir con el deseo de muchos de sus compatriotas.

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